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	<title>HAIKUDON</title>
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	<description>Une autre fa</description>
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		<title>PowerNumber sur Android</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 20:24:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vlouchk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[match 3 with twist]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle game]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu PowerNumber est enfin sur android et repensé pour le  mobile en mode &#171;&#160;1-click&#160;&#187;.
https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.free.vlouchk.powernumber
Règles plus simples : Vous devez toujours cliquer sur un nombre.  Il doit simplement  y avoir au moins autant de nombres de même valeur  qui le touchent.
Il suffira donc d&#8217;un seul 1 quand il faudra 6 six [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu PowerNumber est enfin sur android et repensé pour le  mobile en mode &laquo;&nbsp;1-click&nbsp;&raquo;.</p>
<p><a title="https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.free.vlouchk.powernumber" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.free.vlouchk.powernumber" target="_self">https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.free.vlouchk.powernumber</a></p>
<p>Règles plus simples : Vous devez toujours cliquer sur un nombre.  Il doit simplement  y avoir au moins autant de nombres de même valeur  qui le touchent.</p>
<p>Il suffira donc d&#8217;un seul 1 quand il faudra 6 six contigus.</p>
<p>A  ce moment là vous marquez les points correspondants (au moins 1 pour 1  et au moins 36 pour 6), vous gagnez le temps correspondant et les cases  disparaissent, la gravité agit et de nouvelles cases arrivent.</p>
<p>Le moteur principal pour avancer dans le jeu en élaborant de nouvelles combinaisons possibles passe toujours par le sacrifice d&#8217;une case :<br />
- La bombe simple détruit la case et augmente de 1 la valeur des cases autour.<br />
- La bombe atomique détruit la case et fait disparaître les autres de même valeur en vous faisant perdre autant de points.</p>
<p>Le jeu s&#8217;arrête par manque de temps ou quand toutes les cases ont été sacrifiées.</p>
<p>Les 1000 points restent toujours le graal de la partie réussie.</p>
<p>Bon jeu à vous.</p>
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		<title>POWERNUMBER II</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 16:14:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vlouchk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[luck]]></category>
		<category><![CDATA[probabilities]]></category>
		<category><![CDATA[skill]]></category>
		<category><![CDATA[space management]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[time pressure]]></category>

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		<description><![CDATA[Les règles sont simples mais le gameplay riche.
C&#8217;est un jeu de réflexion sur la gestion de l&#8217;espace, les probabilités, le sacrifice, les risques, le talent, la pression du temps et les nombres.
Vous devez tracer un chemin entre des cases de même valeur (pas de diagonale).
Un pour le 1. Deux pour le 2. Trois pour le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les règles sont simples mais le gameplay riche.<br />
C&#8217;est un jeu de réflexion sur la gestion de l&#8217;espace, les probabilités, le sacrifice, les risques, le talent, la pression du temps et les nombres.</p>
<p>Vous devez tracer un chemin entre des cases de même valeur (pas de diagonale).<br />
Un pour le 1. Deux pour le 2. Trois pour le 3. Etc&#8230;<br />
Les cases liées disparaissent, la gravité déplace les cases présentes complétées en haut par de nouvelles cases.<br />
A cette occasion vous gagnez des points et du temps (un pour 1, quatre pour 2, neuf pour 3, seize pour 4, vingt-cinq pour 5 et trente-six pour 6).</p>
<p>Vous pouvez changer les valeurs des cases seulement avec des sacrifices.<br />
La bombe détruit une case et toutes les cases qui l&#8217;entoure voient leur valeur augmenter de 1.<br />
La bombe atomique détruit aussi une case et toutes les autres cases de même valeur disparaissent (attention en plus vous perdrez les points relatifs à ces cases).</p>
<p>Le jeu termine quand vous n&#8217;avez plus de temps ou que vous avez sacrifié toutes les  cases.</p>
<p>Seuls les experts pourront battre la barrière mythique des 1000 points.</p>
<p>D&#8217;autres modes sont disponibles,<br />
&laquo;&nbsp;Atomic Challenge&nbsp;&raquo; vous fait jouer avec toujours les mêmes cases dans le même ordre permettant de s&#8217;améliorer et de se comparer aux autres en limitant le facteur chance.<br />
&laquo;&nbsp;Classic mode&nbsp;&raquo; reprend le mode original de PowerNumber et ne permet pas d&#8217;utiliser la bombe atomique. Les scores sont comparées avec ceux de la première version du jeu.</p>
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		<title>Nicolas</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 15:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vlouchk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

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		<description><![CDATA[Sa pratique picturale interroge l&#8217;histoire de la peinture en s&#8217;inspirant des thèmes de la tradition (nature morte, paysage, portrait) tout en développant une technique plus contemporaine proche des peintres américains (Hooper, Fischl) et de l&#8217;art de l&#8217;affiche (aplat de couleur pure, facture lisse, rendu proche de la photo). Il s&#8217;inspire également des nouvelles technologies numériques [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sa pratique picturale interroge l&#8217;histoire de la peinture en s&#8217;inspirant des thèmes de la tradition (nature morte, paysage, portrait) tout en développant une technique plus contemporaine proche des peintres américains (Hooper, Fischl) et de l&#8217;art de l&#8217;affiche (aplat de couleur pure, facture lisse, rendu proche de la photo). Il s&#8217;inspire également des nouvelles technologies numériques comme support de la représentation du réel.</p>
<p><a href="http://blanc-nicolas.perso.sfr.fr/index.html">http://blanc-nicolas.perso.sfr.fr/index.html</a></p>
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		<title>Pavla</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 20:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vlouchk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

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		<description><![CDATA[Pavla est originaire de Prague. Elle a passé son adolescence dans l&#8217;atmosphère euphorique de la révolution de velours avec tous ses horizons possibles. Elle a depuis aménagé à Paris pour découvrir une nouvelle culture et en tirer le meilleur. Vous pouvez admirer son travail ici : www.rozkovcova.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pavla est originaire de Prague. Elle a passé son adolescence dans l&#8217;atmosphère euphorique de la révolution de velours avec tous ses horizons possibles. Elle a depuis aménagé à Paris pour découvrir une nouvelle culture et en tirer le meilleur. Vous pouvez admirer son travail ici : <a href="http://www.rozkovcova.com/">www.rozkovcova.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>WORDFIGHT</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 17:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vlouchk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[(English) Saurez-vous devenir le ma]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>Wordfight est un jeu de lettre.</p>
<p>Vous incarnez un personnage qui affronte l&#8217;ordinateur.<br />
Chaque joueur démarre avec 20 points de vie.<br />
Vous devez l&#8217;amener l’adversaire à 0 avant qu&#8217;il en fasse autant pour vous.</p>
<p>L&#8217;affrontement est un duel de mot.</p>
<p>Il y a 3 groupes de 3 lettres :<br />
• les voyelles (bleu) qui font gagner un point de vie<br />
• les consonnes courantes (rouge) qui font perdre un point de vie à l&#8217;adversaire<br />
• les consonnes plus rares et le y (jaune) qui font perdre 3 points de vie à l’adversaire</p>
<p>Vous avez deux avantages, un joker qui peut remplacer n&#8217;importe quel lettre et que vous pourrez utiliser chaque fois (et que l&#8217;ordinateur n&#8217;a pas).<br />
Le joker aura la même valeur que la lettre qu&#8217;il remplacera.</p>
<p>Vous jouez en premier (les joueurs jouent chacun leur tour) et donc l’adversaire (ni vous par la suite) ne pourra jamais jouer le même mot que vous.</p>
<p>Après chaque victoire, le challenge suivant se corse puisque vous perdez 2 points de vie et l&#8217;ordinateur en gagne 2.</p>
<p>Il y a en plus un système de scoring qui donne des points selon les lettres (jaune &gt; rouge &gt; bleu) et des bonus si vous n&#8217;utilisez pas de joker ou si vous utilisez 2 lettres de chaque couleur ou 3 lettres de chaque couleur.<br />
Il y en plus des bonus après chaque victoire, un bonus pour la victoire et un bonus pour le nombre de coups utilisés pour gagner.</p>
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		<title>BULLE IMMO</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 16:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vlouchk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[30s pour acheter 30s pour vendre.
<br />Saurez vous gagner de l'argent ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>Il s&#8217;agit d&#8217;un jeu d&#8217;action mais au delà de l&#8217;aspect ludique il s&#8217;agit de susciter des réflexions chez le joueur sur le marché immobilier.</p>
<p>Les règles sont simples :</p>
<p>Vous avez 30s pour acheter suivi de 30s pour vendre.<br />
Vous pouvez acheter autant que vous voulez mais vous ne pouvez vendre plus que vous avez acheté.</p>
<p>Plus la bulle est petite moins la maison est chère.</p>
<p>Vous utilisez les flèches pour déplacer votre personnage.</p>
<p>Saurez vous gagner de l&#8217;argent ?</p>
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		<title>PowerNumber</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 12:48:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vlouchk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Add new tag]]></category>

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		<description><![CDATA[Tirez le meilleur du jeu PowerNumber

Ce sujet présente les différentes stratégies que je mets en place quand je joue.
J&#8217;espère qu&#8217;il vous permettra de tirer le meilleur du jeu PowerNumber.
Si vous en avez d&#8217;autres, faites les partager en commentant cette note.

Gérer l&#8217;espace : il faut casser en priorité sur les bords afin d&#8217;avoir l&#8217;espace &#171;&#160;vital&#160;&#187; le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tirez le meilleur du jeu PowerNumber<br />
<img title="More..." src="http://vlouchk.free.fr/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /><br />
Ce sujet présente les différentes stratégies que je mets en place quand je joue.<br />
J&#8217;espère qu&#8217;il vous permettra de tirer le meilleur du jeu PowerNumber.<br />
Si vous en avez d&#8217;autres, faites les partager en commentant cette note.</p>
<ul>
<li>Gérer l&#8217;espace : il faut casser en priorité sur les bords afin d&#8217;avoir l&#8217;espace &laquo;&nbsp;vital&nbsp;&raquo; le plus grand possible ce qui augmente le potentiel ultérieur. Les cases détruites au milieu du plateau sont très pénalisantes pour les combinaisons futures.</li>
</ul>
<ul>
<li>Il faut jouer les probabilités en jouant d&#8217;abord les coups qui ont le plus de chance de faire un bon tirage (et donc de nouvelles combinaisons)</li>
</ul>
<ul>
<li>Privilégier le plus possible les combinaisons du bas si elles n&#8217;affectent pas celles du haut sinon celles du haut pour éviter de détruire d&#8217;autres combinaisons présentes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Privilégier naturellement les combinaisons longues qui rapportent plus</li>
</ul>
<ul>
<li>Temporiser l&#8217;utilisation des &laquo;&nbsp;1&#8243; pour faciliter l&#8217;apparition de nouvelles combinaisons</li>
</ul>
<ul>
<li>Privilégier les combinaisons qui font se rapprocher des cases de mêmes valeurs pour anticiper le futur</li>
</ul>
<ul>
<li>Détruire des cases qui permettront directement de nouvelles combinaisons. On peut ainsi être amené à détruire un &laquo;&nbsp;1&#8243; qui pourrait être utilisé directement pour privilégier une combinaison plus longue.</li>
</ul>
<ul>
<li>Les cases isolées au milieu de cases détruites sont perdues car elles ne peuvent pas être associées à une combinaison et leur destruction n&#8217;aura pas d&#8217;impact. Il convient donc de limiter au maximum ce genre de situation. A noter que la bombe atomique permet dorénavant d&#8217;en tirer quand même un certain usage.</li>
</ul>
<ul>
<li>Utiliser la bombe atomique à bon escient car elle a un coup certain en terme de points mais elle permet de débloquer des situations où les perspectives de combinaisons actuelles et futures sont faibles.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Améliorer votre score à Wordfight</title>
		<link>http://www.haikudon.com/?p=113</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 19:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vlouchk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Tirez le meilleur du jeu WORDFIGHT]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les lettres rares sont les plus efficaces face à l’adversaire donc on doit les utiliser le plus possible.</p>
<p>Toutefois, au fur et à mesure des combats on démarre avec de moins en moins de points de vie. A partir d’un certain moment il conviendra donc de privilégier par-dessus tout le fait de gagner des points de vie en ayant le maximum de voyelles possibles afin d’éviter d’être le premier à avoir 0 points.</p>
<p>Un autre élément stratégique dans certains cas sera de jouer le mot que l’adversaire aurait joué le privant ainsi d’un coup efficace et le poussant à jouer un coup plus faible.</p>
<p>On pourra aussi avoir intérêt à ne pas jouer certains mots particulièrement efficaces (4 voyelles + 2 consonnes rares par exemple) dans les premiers niveaux pour que ces mots soient possibles dans les niveaux plus délicats.</p>
<p>Pour améliorer son score il faut privilégier le TRIPLE DOUBLE COMBO, c&#8217;est-à-dire utiliser 2 lettres de chaque couleur (joker inclu).<br />
Enfin, surtout dans les premiers niveaux, n&#8217;oubliez pas que ne pas utiliser de joker apporte un bonus en doublant les points (hors prime de combo).</p>
<p>Explications sur les différents niveaux :<br />
Easy : 4 lettres maximum &#8211; 1 jaune maximum<br />
Medium : 6 lettres maximum &#8211; 1 jaune maximum</p>
<p>Pour ces 2 niveaux, l&#8217;ordinateur joue le premier mot par rodre alphabétique le plus long possible sous ces conditions.<br />
Pour le niveau HARD, il n&#8217;y a plus de limite et l&#8217;ordinateur joue le mot le plus agressif possible (il privilégie la longueur + les jaunes).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>POWERNUMBER</title>
		<link>http://www.haikudon.com/?p=62</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 10:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vlouchk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[(English) Full screen (best gaming experience) : http://www.haikudon.com/swf/powernumber_obfuscated.swf

 <p>Affrontez la <b>puissance des nombres</b>.<br /><br />La barri]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous recommande de le lancer en plein écran pour une meilleure expérience  de jeu : <a href="http://www.haikudon.com/swf/powernumber_obfuscated.swf">http://www.haikudon.com/swf/powernumber_obfuscated.swf</a></p>
<p>PowerNumber est un jeu de réflexion.</p>
<p>Le joueur doit marquer le plus de points possibles dans un temps imparti en  choisissant des cases consécutives de même valeur. Il faut cliquer sur autant de  cases que la valeur de la case. Ainsi, un seul click sur un &laquo;&nbsp;1&#8243; suffit alors  qu&#8217;il en faut 6 pour les &laquo;&nbsp;6&#8243;. Les cases ainsi choisies disparaissent et de  nouvelles cases apparaitront en haut de la grille.</p>
<p>Le score augmente alors du carré de la valeur de la case : &laquo;&nbsp;1&#8243; = 1, &laquo;&nbsp;2&#8243; = 4,  &laquo;&nbsp;3&#8243; = 9, &laquo;&nbsp;4&#8243; = 16, &laquo;&nbsp;5&#8243; = 25, &laquo;&nbsp;6&#8243; = 36</p>
<p>On gagne un temps en seconde équivalent (le temps initialement accordé au  joueur est de 60 secondes).</p>
<p>A tout moment il est possible de cliquer sur le bouton de destruction de  case. La case détruite l&#8217;est définitivement et les cases qui la touche voient  leur valeur augmentée de 1 (le &laquo;&nbsp;6&#8243; devient un &laquo;&nbsp;1&#8243;).<img title="More..." src="http://vlouchk.free.fr/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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